Pengaruh Kelompok Acuan, Ekspresi Citra Diri Sosial Dan Kepuasan Bermain Game Terhadap Keputusan Pembelian Produk Virtual Dalam Game Mobile Legends

Authors

  • Philif Marganda Simanjuntak Universitas Prima Indonesia Medan
  • Robby Wang Universitas Prima Indonesia Medan
  • Rubern Wu Universitas Prima Indonesia Medan
  • Fenny Krisna Marpaung Universitas Prima Indonesia Medan
  • Christin Imelda Girsang Universitas Simalungun

DOI:

https://doi.org/10.37385/ceej.v6i4.8957

Keywords:

Kelompok Acuan, Ekspresi Citra Diri Sosial, Kepuasan, Keputusan Pembelian

Abstract

Permainan daring (game online) merupakan bentuk hiburan interaktif yang dimainkan melalui jaringan internet, memungkinkan para pemain dari berbagai lokasi untuk berkompetisi dan berinteraksi secara langsung. Salah satu game online yang populer di kalangan masyarakat adalah Mobile Legends. Namun, dalam beberapa waktu terakhir, terjadi penurunan dalam jumlah pembelian item virtual pada game ini. Fenomena tersebut tercermin dari berkurangnya jumlah pemain aktif serta rating pengguna yang menurun akibat rasa ketidakpuasan terhadap pengalaman bermain. Berdasarkan hasil observasi, penurunan ini diduga disebabkan oleh beberapa faktor seperti pengaruh kelompok acuan, ekspresi citra diri sosial, serta tingkat kepuasan dalam bermain game. Penelitian ini melibatkan populasi pemain Mobile Legends di kota Medan, yang jumlah pastinya tidak diketahui. Oleh karena itu, digunakan metode pengambilan sampel berdasarkan rumus Lemeshow, yang sesuai untuk populasi tak terdefinisi secara jelas. Peneliti menerapkan teknik accidental sampling, yaitu pemilihan responden secara kebetulan, dengan total responden sebanyak 96 orang. Hasil analisis menunjukkan bahwa faktor kelompok acuan, ekspresi citra diri sosial, dan kepuasan bermain secara masing-masing maupun simultan berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian item virtual dalam game Mobile Legends.

References

Anita, S., Amiruddin, E. E., Wahyudi, R., et al. (2023). Perilaku konsumen. Jakarta: Infes Media.

Arfah, Y. (2022). Keputusan pembelian produk. Padangsidimpuan: Inovasi Pratama Internasional.

Asrori. (2020). Psikologi pendidikan: Pendekatan multidisipliner. Purwokerto: Pena Persada.

Banchin, J. B. (2021). Citra merek dan word of mouth (Peranannya dalam keputusan pembelian mobil Nissan Grand Livina). Surabaya: Jakad Media Publishing.

Damiati, L. M., Suriani, M., & Adnyawati, N. D. M. S. (2022). Perilaku konsumen. Depok: PT RajaGrafindo Persada.

Darmis. (2021). Hal-hal yang mempengaruhi harga kamar. Solo: Yayasan Lembaga Gumun.

Fathoroni, A., Fatonah, N. S., Andarsyah, R., & Riza, N. (2020). Buku tutorial sistem pendukung keputusan penilaian kinerja dosen menggunakan metode 360 degree feedback. Bandung: Kreatif Industri Nusantara.

Firmansyah, A. (2022). Pemasaran produk dan merek (Planning & Strategy). Yogyakarta: Deepublish Publisher.

Gunawan, D. (2022). Keputusan pembelian konsumen marketplace Shopee berbasis social media marketing. Padangsidimpuan: Inovasi Pratama Internasional.

Kurniasih, D. (2021). Kepuasan konsumen: Studi terhadap word of mouth, kualitas layanan dan citra merek. Banten: Bintang Sembilan Visitama.

Lotte, L. N. A., Irawan, P., Setiawan, Z., Wulandari, D. S., Daga, R., Elida, S. S., Pandowo, A., Sudirjo, F., Herdiansyah, D., Muliyati, & Santosa, A. D. (2023). Prinsip dasar manajemen pemasaran. Jakarta: Global Eksekutif Teknologi.

Priyatno, D. (2018). SPSS panduan mudah olah data bagi mahasiswa & umum. Yogyakarta: Andi Offset.

Rahmadhani, F. (2019). Analisis statistik untuk penelitian sosial. Jakarta: Prenadamedia Group.

Riyanto, S., & Aglis, A. H. (2020). Metode riset penelitian kuantitatif di bidang manajemen, teknik, pendidikan dan eksperimen. Yogyakarta: Deepublish Publisher.

Robin, A., Hartono, Y., & Suryadi, D. (2024). Metodologi penelitian kuantitatif: Teori dan aplikasi. Bandung: Alfabeta.

Sawlani, D. K. (2021). Keputusan pembelian online: Kualitas website, keamanan dan kepercayaan. Surabaya: Scopindo Media Pustaka.

Sholihin, M. (2020). Analisis data penelitian menggunakan software Stata. Yogyakarta: Andi Offset.

Sugiyono. (2019). Metode riset akuntansi. Yogyakarta: Deepublish Publisher.

Terimajaya, R., Nugroho, S., & Wulandari, A. (2024). Panduan praktis metode penelitian sosial ekonomi. Yogyakarta: Deepublish.

Untari, D. T. (2019). Manajemen pemasaran: Kasus dalam pengembangan pasar wisata kuliner tradisional Betawi. Purwokerto: Pena Persada.

Viddy, A. (2024). Dasar-dasar metodologi penelitian kuantitatif. Surabaya: CV Pena Ilmu.

Yusuf, M., & Lukman, D. (2019). Analisis data penelitian: Teori & aplikasi dalam bidang perikanan. Bogor: IPB Press.

Downloads

Published

2025-08-06

How to Cite

Simanjuntak, P. M., Wang, R., Wu, R., Marpaung, F. K., & Girsang, C. I. (2025). Pengaruh Kelompok Acuan, Ekspresi Citra Diri Sosial Dan Kepuasan Bermain Game Terhadap Keputusan Pembelian Produk Virtual Dalam Game Mobile Legends. Community Engagement and Emergence Journal (CEEJ), 6(4), 2096–2107. https://doi.org/10.37385/ceej.v6i4.8957